Lernziele
| Die Klasse ugraph |
| Die Klassen node_matrix und node_map2 |
| Statische Graphen |
| Die Klassen face_array und face_map |
| Die Klassen planar_map und PLANAR_MAP |
| Mit Zahlentypen templatisierte Funktionen |
| Das gml-Format |
Die Klasse ugraph implementiert ungerichtete Graphen. Sie wird vor allem von LEDAs internen Algorithmen benutzt und sollte nicht in eigenen Programmen verwendet werden; alleine schon deshalb nicht, weil die Schnittstellen der vorgefertigten Graphenalgorithmen von LEDA alle einen graph als Eingabe erwarten.
Die Klasse node_matrix erweitert das Konzept von node_array auf zweidimensionale Indexmengen. (Beide Indizes sind Knoten). Sie tritt z. B. als Typ eines Parameters der Funktion ALL_PAIRS_SHORTEST_PATHS() auf, der die Distanz von jedem Knoten zu jedem anderen festlegt. Dem entsprechend erweitert die Klasse node_map2 das Konzept der Klasse node_map ebenfalls auf zweidimensionale Indexmengen.
Ab der Version 4.5 von LEDA gibt es eine eigene, besonders effiziente Klasse für statische Graphen, d. h. für Graphen, die sich nach ihrer Aufbauphase nicht mehr dynamisch ändern.
Zu den Faces einer Map können durch die Klassen face_array und face_map Informationen assoziiert werden.
Mit der Klasse planar_map können kombinatorische Einbettungen von planaren Graphen verwaltet werden, wie wir sie in Abschnitt 5.2.6 kennen gelernt haben.
Die Klasse PLANAR_MAP erlaubt es, zu den Knoten, Kanten und Faces einer planaren Map zusätzliche Informationenen zu assoziieren.
Viele Funktionen aus shortest_path.h, max_flow.h, mwb_matching.h und mw_matching.h gibt es auch in einer templatisierten Version, bei der der numerische Typ der Kanteninformationen angegeben werden kann (und daher nicht unbedingt int sein muss). Durch Verwendung eines numerischen Typs mit größerem Definitionsbereich und/oder größerer Präzision können methodisch bedingte Rundungsfehler vermindert werden.
Neben dem Standardformat zum Abspeichern von Graphen (Dateiendung .gw) gibt es aus historischen Gründen auch noch das gml-Format (Dateiendung .gml).